其实前世的时候赵🝞🌑昊就有一个问题。为什麽同样都🏌是大作,但是国外的游戏就卖的Si贵🝿🐷。
而国内的游戏却卖的很便宜。
後来一个偶🛁🙛然的意外,赵昊听闻这样一句话。
“国外厂商赚的是美刀,咱们是红钞,双方汇率不同,自然不一样,如果咱们也赚美刀,那🝉麽咱们的游戏👜也能卖很贵。”
虽然这话听上去有些像慕洋犬的哀嚎。
但是仔细一想,还真的是如此。
就拿当时投入最多的《荒野🜝大镖客2》,据说就投入了5亿美刀。
按照当时的汇率,相当於40亿红钞。
但是……
人⚃🎪📶家制作成本是5🝞🌑亿美刀,贩卖的价格自🛅然也是美刀。
而按照当时的汇率,游戏才刚刚32美刀。
按照鹰酱家平均月收入🚒3000美刀左右的收入来说🂅,就算是实际工资再低一些。
最少也有1000美刀。
花上32美刀去买一款游戏🜝,并不会感到r0U疼。
但是😥如果按照国内厂商的定价,一个玩家平均每个月的工资只有三千多,却需要花费300元左右的价格去买个游戏,那这个月基本上就跟吃土没有什麽区别了。
这也是前世为什麽国内游🚗戏一直没有发展起来的原因之一。
今生得益於官方编辑器的作用,国内游戏引擎进行了统🜀一。
虽然😥这只是基础的游戏引擎,但能够用来制作游戏的类型却是足够丰富。
就算是国内的一🚦些大厂,也会使用官方引擎。
这⚃🎪📶样一来,制作游戏的成本就会被大幅度降低。