防沉迷的事情越演欲裂,尤其是在其他一些游戏公🜩🄰司主动带节奏之后。旭日科技在线玩家出现了持续的下滑。
传奇经过🄰🁊🄇之前的‘内部人员刷金币’事件之后,好不容易有点恢复元气的意思,最高在线人数正在往120人的巅峰进发。
结果防沉迷出来三天,最高在线人数只剩下了不到100万。很多一天24小时都要派对的火爆区,这两天也🌩基本上秒排了。
梦幻西游更不用说了,原本刚退出就被公司寄予厚望结果遭遇了滑铁卢。经过几次更新之后原本已经有点小火苗晃悠悠燃🈝⚼起来的意思,结果被防沉迷一把长🅢☣把小火苗拍灭🞉了。
仙剑奇侠传玩家也出现了剧烈波动,很多玩家在游戏内部聚集在一起在‘🌋♋当前’聊天🍷🌮🂠窗口刷屏抗议。
唯一没有🄰🁊🄇收到影响了就是361的网页游戏了,这个游戏原本受众面就是上班族,未成年人只是少数。
并且也从来没有出🅄🄀现🝜过排队拥挤的情况。因此虽然需要登记一下防沉迷信息去验证,让很多玩家感觉脱了裤子放屁多此一举。不过大家也都随手填上了,然后在登录游戏基本没啥影响。
除了游戏在线玩家出现波动,游戏内部开始出现带节奏的各种抗议之外。🌋♋游戏外边原本就很热闹的这三款游戏的官方贴吧也炸开了锅。
差点就出🄰🁊🄇现了贴吧成立以来第一次的爆🎺🖉吧事件,连杨东🔔旭都是一惊显然之前也没有想到这些玩家会如此的躁动。
并且这件事情还很快上了一些门户网站的头条,就连一些现实中的媒体报纸也争相报道。毕竟游戏一直🚊👪是社会舆论的热🏴🞕📿点话题。
许多家长把网🅉🄭络视作洪水猛兽其中一多半的原因要归结到🛍游戏身上。所以旭日科技现在站出来弄出来这么一个防沉迷的实名制瞬间让不少家长感觉,黑血的游戏公司终于有一个有良心的了。
可讽刺的是,明明获得了🔫社会上家长的认🛅🚀🐐同,树立了一个正面的公司形象。旭日科技的玩家数量却日益下滑。
原本从年初到现在公司效益是非常好的,公司内部员工都想着到年🌇☩底拿到奖金可以过一个肥年呢。谁曾想大老板的一个举动瞬间有一种要把公司玩崩了的感觉。
同时除了玩家、媒体和家长之外,也有其他一些游戏公🔔司站出来刷脸了。
“防沉迷是好的,可以有效的减少一些未成年人对游戏的沉迷。我们近🜯期也在研究这个,过一段时间也会推出的。”
这个无疑就是嘴上说说蹭蹭热度不干人事儿的,嘴上说的好听‘过🌇☩一段时间’推出。要是🏻🟐🜕没什么🏞🛑政策变化这辈子都不可能推出才是真的。
看着旭日科技原本那么牛掰掰的龙头游戏公司,因为这个防沉迷瞬间有一种元气大👡伤的趋势谁还敢玩这个?
“防沉迷是应该做的,不过推出的时候要讲究方式方法不能这样上来就是一刀切,一点都不顾及玩家的感受。这🁥🇸样的游戏公司根本就没考虑过玩家的权益。”
这个无疑就是🅉🄭拉着旭日科技当垫脚石,在广大玩家🜩🄰面前狂刷自己的存在感,🄄想要博得玩家们的好感了。
“对于未成年人沉迷于网络游戏,作为游戏公司我们的确要承担起🌇☩社会责任🄄。不过对于防沉迷我们公司还在研究中,是否进行防沉迷措施公司开会之后会对外公布结果。”