“游戏时长二十分钟,相对应🖚📈的👖,结束时没被抓到视为获胜。”🌅☖
安德烈舔了舔唇🌜,目光有些兴奋的恶劣,“赢🛑了没有奖励,不过输掉要被惩罚。”
——惩罚。
他们一点也不想知道惩罚是什么。
裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,🌥觉得这游戏多☱半不🜈⛵是什么好玩意。
她深吸一口气,和安德烈讨🕹价还价:“那在游戏开始前,🁍能不能先让我们去二楼……呃,认认路?”
安德烈微笑拒绝:“不可以。”
钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。
这个游戏乍一听起来可以概括🖚📈为“捉迷⚴藏”游🛑戏。
别墅的占地面积极大,内🀝部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。🌥哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。
所以🞍正😚🁸常情况下,二十分钟要🖚📈找到两个人其实是很极限的。
听上去赢面很大。
包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,🔼🆁让🟅搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。
但这是在副本世🌜界中,追踪他们的不是人,🍖🟉是鬼怪。
“狗”这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不🛸♠是代表它具有捕获追踪活人玩家🙺线索的能力?
如果待在一个地方,只有一个结果:
瓮中捉鳖,死路一条。
这是裙子听到游戏规则的第一想法。
他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。
规则重点从来不是🛬🟢🞵藏起来,而是……不要被抓到。