浪潮言海>玄幻>庶本荣华 > 第11章-第一人称视角的弊端
    在其💪他人的眼中,估计没有人可以拒绝15级团队副本的诱惑。

    这个副本的目的,就是官方为了提升玩家的整体🆋🎀装备水平。

    由于是游戏里的第1个团队副🐆♋🆳本,玩家现在的装备也不太好,所以设计的并不是太难,反而是充满了趣味性。

    主要💪是考验🕬玩家的团队协作能力和想像力,只要装备属性达标,找到打法之后,肯定是不难的。

    15级的团队副本只分为两个难度,普通难度和英雄难🔋⚪🔏度,玩家第1次参与击杀某个难度的boss🄤⛉时,会触发玩家自己的首杀奖励。

    有一💪定几率会捡到额🋕外的装备,这个是归个人所有的,不参与任何团队分配。

    同时必定会爆出大量的材料,15级开放了坐骑系统和🔋⚪🔏强化系统,所以会爆出大量的强化石和坐骑升阶石。

    仅🌵仅是个人首杀的奖励就如此丰厚,☘⛓🙾更别提还有副本本身的首杀,率先通关英雄难度副🟓🜱🅿本时,还会奖励一次世界通告。

    恭喜某某工会率先通关15级英雄副本,💫🔵🅀让我们为这些英雄欢呼吧♗🈣⛴!

    像天风城这样的城市有近千个,每一个城市的15级副本都不一🂬👼🎈样,只是玩法大同小异🟓🜱🅿。整体来说难度都是非常相近的。

    每个城市都不止一个公会,所以醉生梦财公会等于是和成千上👧万个同行竞争首杀,这是非常有难😞度的。🏖🚃🐪

    也难怪他们连等级🜘都不刷了,估计从上午开始就一直在打团队副本。不过肯定是先打普通难度的,用来提升装备。

    可能在官方眼中,这个副本并不难,但实际上全息游戏还是第一🂬👼🎈次上线,玩家们的感觉是完全不一样的。

    首先是视角的🉐🆝原因,以前玩家们可以通过第三🙢🌄☊人🆋🎀称,也就是上帝视角观察整个战局。而这款游戏是第一视角,玩家是没办法看到身后的。

    不说后面了,就连侧面视野都是模糊的。

    这看似🈃简单的变化,玩家的体验完全不同,以前的第一人称游戏基本上都是单机,这🞍💻🗂款游戏则是网🃛😢🃄络游戏。

    现在一个团里有50个人,从🐆♋🆳第三人称看,这并不太多,但从第一视角来看就非常麻烦了。

    站位💪一个不好就会挡住后面人的视线,战机稍纵即释,有可能就是那么一瞬间的恍惚,玩家没有看到BOSS的技能🌇☣,于是就死掉了。📯🞕🔀

    还有更扯的事情,那就是近战的问题!

    这款游戏有极为优秀的物理引擎,玩家之间⛠🛱是不能穿模的!也就是♗🈣⛴说会撞到一起!在大家围🔆⚀🎏着BOSS砍的时候,突然要走位,很容易就会撞到旁边的人。