外界对于星云游戏收购了u🂇ega后,🞔📴到底会如何进行重做,可以说是十分关注。
不过这一次跟以往不同的是,关于游戏的消息💅,杨晨没有对外透露一点。
主要还是因为游戏的内容与属性不同,就如同《战神》一样,就算对外透露这是一款线性动作游戏,而且还是希腊神话🞄👣题材的,主要以暴力美学吸引玩家,游戏里面我们还打算引用qte的🍭机制。
但实际上还是🂾要看本身实际的体验,可是《绝地求生》这款游戏就不一样了,这是一款玩♟法内容为核心的游戏。
即🞌💰便里面也并不是一点门道都没有,比如对游戏的节奏,还有玩家的正负面反馈。
但这些可并不是《绝地求生》就有的内容,将一个玩法透露出去,杨晨🎣相信艾派克还有网龙等其他大厂,如果重视的话🞄👣,不说复现出来,但绝对是能够做出一款拥有其核心🄈内容的游戏。
毕竟他们本身的🄿🃖🗰实力就是摆在那里的,在知道了关于大逃杀的玩法之后,很快就会明白这一类的游戏该如何吸引玩家。
在这一点上,大逃杀类的游戏其实跟🄵🁹其他的游戏并没有🖵🗂太大的🝩🍶🌡差别。
敲定了《绝地求生》的设计,除了大的方向外,一些细节上面杨晨还是🎣要☚⛤🜙进行着🛓手的。
比如💩🔡🂆游戏中的轮🄿🃖🗰盘系统,还有各种便🄵🁹捷操作系统。
在这上面,杨晨参考了梦境记忆中🝦同🄵🁹样是在后来火爆一时的大逃杀游戏《apex英雄》。
按下鼠标中间,给队友汇报各种各样的情况,对准🚝🔔⛺屋子按☔下相应🎵🕟的按键,能够给队友标注出物品的内容。
而在游戏里面,即便玩家不汇报情况的话,依靠本🚝🔔⛺身角色自带的互动语音系统,也能够给玩家带信息的收集。
比如距离安全区太远,🇼🝻🐓而且毒圈已经刷新了,那么游戏中的角色就🄝⚊会自动开口,表示他们现在是不是距离安全区太远了。
还有当玩家看到敌人后,视角停留在对方身上两秒钟,游戏里面的角色就会自动告诉队友发🝡🌩现了敌人。
可以说甚至在《apex英雄》里面,就算队友没有麦🖵🗂克风,都能够很顺畅的交流。
而这一套系统🂾在梦境记忆中是专门由一个测试团队,🈟⛍花费上百个小时测试出来的。
不过对于杨晨而言,这就是一套十分成🞔📴熟,而且已经经过反馈的提示系统了。
当然在游戏里面,杨晨🇼🝻🐓还是取消了一些设定的。
比如玩家开枪击中敌人🇼🝻🐓后🔬🃩🚟,杨晨取消了这方面的互动。